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Fortiche Production, le studio d’animation français n°1 sur Netflix
04 mai 2022
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Présentation de l’Accélérateur Jeux Vidéo
Rendez-vous le 10 mai à 12h30 pour le webinaire de présentation de la 2e promotion de l’Accélérateur Jeux Vidéo.
10 mai 2022
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Actronika, la deeptech qui fait entrer le toucher dans le métavers
26 avril 2022
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Espot, le premier lieu de gaming et d'esport en plein cœur de Paris
20 avril 2022
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Jean-Nicolas Vernin [Madbox] : « La France a tous les ingrédients pour s’inscrire durablement dans le paysage mondial du jeu vidéo »
29 mars 2022
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Deborah Papiernik [Ubisoft] : « Est-ce que j’ai une tête à vendre du jeu vidéo ? »
17 mars 2022
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5 infos à retenir sur le secteur des jeux vidéo
01 mars 2022
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Jeu vidéo : vers une démocratisation des cryptomonnaies ?
31 janvier 2022
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Muriel Tramis, co-créatrice d’Adibou, veut inciter les femmes à se lancer dans le secteur du jeu vidéo
20 janvier 2022
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Blockchains, Métavers : les grandes mutations du secteur des jeux vidéo décryptées par Nicolas Pouard [Ubisoft]
04 janvier 2022
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Sorare mélange football, gaming et blockchain
22 septembre 2021
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Jeu vidéo : une industrie au montant record de 300 milliards de dollars
11 mai 2021
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Episode 1 : Bruno Chabanel [Artefacts Studio] : « Essayer de rester indépendant, mais quand même être en mesure d’étudier les offres de rachat »
05 mai 2021
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Stanislas Coppin [Powder] : « Le jeu vidéo devient une expérience sociale »
07 avril 2021
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L’éditeur de jeux vidéo Kiplin veut être reconnu comme dispositif médical
25 février 2021
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Le marché du jeu vidéo a généré 139,9 milliards de dollars en 2020
19 janvier 2021
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David Dedeine, cofondateur d’Asobo Studio : « Pixar a encouragé Microsoft à travailler avec nous »
27 octobre 2020
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Il était une fois… Bigben Interactive : des marchés du nord à un géant du jeu vidéo
02 septembre 2020
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Jeux vidéo : ces studios qui font rayonner la France sur le marché
07 février 2020
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